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产生伟人
摘要:
大美术家,大工程师,大商业家和大科学家由城市里的专业人员和奇观产生的“伟人点”产生。一个城市可能不产生伟人点,可能产生一种伟人点,也可能产生多种伟人点。每个城市的每种伟人点是单独计算的。(例如京都可能每回合产生1点美术家点和2点工程师点。这两种点数并不混合在一起。)
当一个城市拥有足够某一种类的伟人点后,这个点数会被消费用来产生一个这种伟人。当一个伟人产生后,这个玩家的所有城市产生下一个伟人所需要的伟人点会增加。
例如,假设一个玩家需要获得10点伟人点来产生一个伟人。以上一个例子来说,五回合内京都将拥有足够的工程师点数来产生一个大工程师。产生了大工程师后,京都应该剩下0点大工程师点和5点大美术家点,而下一次产生伟人所需要的点数会增加到比如15点。八回合后京都会拥有13点大美术家点和16点大工程师点,它将产生另一个大工程师。
注意一个花园建筑会增加你产生伟人的速率,“尚武精神”这个社会政策则会立即产生一个陆军统帅。
另外,当你进入工业时代之后,你可以花费没有用掉的信仰点数来购买伟人,具体可以购买的类型由你的社会政策决定。
当一个城市拥有足够某一种类的伟人点后,这个点数会被消费用来产生一个这种伟人。当一个伟人产生后,这个玩家的所有城市产生下一个伟人所需要的伟人点会增加。
例如,假设一个玩家需要获得10点伟人点来产生一个伟人。以上一个例子来说,五回合内京都将拥有足够的工程师点数来产生一个大工程师。产生了大工程师后,京都应该剩下0点大工程师点和5点大美术家点,而下一次产生伟人所需要的点数会增加到比如15点。八回合后京都会拥有13点大美术家点和16点大工程师点,它将产生另一个大工程师。
注意一个花园建筑会增加你产生伟人的速率,“尚武精神”这个社会政策则会立即产生一个陆军统帅。
另外,当你进入工业时代之后,你可以花费没有用掉的信仰点数来购买伟人,具体可以购买的类型由你的社会政策决定。