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地形和地貌
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产出:
无产出
移动力消耗:
所有剩余点数
战斗修正:
0%
河流
历史信息:
河流是淡水的源头,允许在沿河的山丘或是冻土上建立农场。临近淡水的农场在研发文官制度后获得额外1食物。单位在跨河时需要耗尽所有的移动力,即使地块已被道路连接,直到该文明习得工程学。此外,单位在跨河攻击时将受到20%的战斗力惩罚。