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地形和地貌
河流

产出:

无产出

移动力消耗:

所有剩余点数 moves

战斗修正:

0%
河流

历史信息:

河流是淡水的源头,允许在沿河的山丘或是冻土上建立农场。临近淡水的农场在研发文官制度后获得额外1食物。单位在跨河时需要耗尽所有的移动力,即使地块已被道路连接,直到该文明习得工程学。此外,单位在跨河攻击时将受到20%的战斗力惩罚。