政策分支:
美学政策
时代前提:
古典时代
美术创作
游戏信息:
美术创作
每回合增加相当于50%多余快乐度的文化以加快推行社会政策。
每回合增加相当于50%多余快乐度的文化以加快推行社会政策。
历史信息:
美术创造是相对民俗和应用艺术而言的,它是一些由专业人员创作并可以被其他人分享的物件或是经验。美术创造这个词最早出现于17世纪的欧洲;五大“高级美术”包括绘画、雕刻、建筑、音乐和诗歌,“次要”美术包括戏剧和舞蹈。今日人们对于电影、摄影、书法、时装、漫画甚至电子游戏能否被算作美术创造依然有很大的分歧。