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建筑
工厂

花费:

360 production

维护费:

3 gold

产能:

+4 production +10% production

需要资源:

前提科技:

需要建筑:

专业人员:

工厂

游戏信息:

需要1单位coal煤资源。

策略提示:

工厂是工业时代的建筑,它能可观地增加城市的production产能。城市必须先拥有工坊(或长屋)。建造工厂需要消耗一单位coal煤资源。

历史信息:

工厂通过工业化的技术来生产商品——汽车、胸衣、钢梁、钓竿或者其他任何东西。在17到18世纪见首次大量出现,相比起被替代的手工作坊和村舍作坊,工厂更加高效,但也更缺乏人情味。与普遍的认识相反,亨利·福特并没有发明流水线;流水线是在19世纪美国中西部的肉类加工厂中被发明的。牛的尸体被放置在悬挂式输送机上以一个稳定的节奏从一个节点运送到另一个节点;工人们必须在规定的时间内切下选择好的那部分牛肉。在美国的劳工历史上,在肉类加工厂工作是最脏最危险的职业了,那里发生的一些故事至今耸人听闻。