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单位
铁甲舰

花费:

250 production

战斗类型:

海军近战单位

战斗力:

45 strength

移动力:

3 moves

能力:

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

铁甲舰

游戏信息:

比巡航舰更强大的海军单位,代价是在大洋区块速度较慢。

策略提示:

铁甲舰是第一种使用蒸汽动力的战舰。作为近程攻击单位,想击败它们要付出比击败帆船更多的代价,而且它们的攻击力也比帆船要高。最好将它们用于近海防御。

历史信息:

尽管列奥纳多·达·芬奇在很早的时候就梦想过以机器驱动的装甲舰船,但铁甲舰直到19世纪中叶的美国南北战争期间才广泛投入使用。第一场真正的铁甲舰间的交锋发生于南北战争进行到1862年的时候,当时北军的“莫尼特号”同南军的“弗吉尼亚号”(又名“梅利麦克号”)在海上遭遇。这场战斗持续了四个小时,双方的炮弹锤在对方的船体上都没有什么效果,最终是以平局收场。然而这场战斗对全世界影响深远。在这场没有结果的清晨的战斗中,这些沉重而笨拙的船只——可以逆风航行并且对当时的炮火来说坚不可摧——使得世界各国原有的海军力量都变得过时了。