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单位
骑士

花费:

120 production / 240 faith

战斗类型:

骑乘单位

战斗力:

20 strength

移动力:

4 moves

能力:

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

骑士

游戏信息:

中古时代强大的骑乘单位,对长枪兵战斗力较弱。

策略提示:

骑士是一种高移动高攻击的单位,中世纪时代战场的无冕之王。作为骑乘单位,骑士与长枪兵作战时处于劣势,但能轻易摧毁其他任何敌方兵种。骑士能在攻击后移动,使其能够在敌方防线上撕开一个大口子,并在对方重建防线前长驱直入。

历史信息:

骑士是中世纪的重骑兵,他们几乎总是来自一个国家的贵族阶层——因为只有他们才能担负起装备、马匹和大量训练所需要的庞大开支。在中世纪的大多数时间,骑士主宰了战场的胜负。他们精良的装甲为他们在面对弓箭和长矛的时候提供了良好的保护。他们强大的机动力使得他们能够在战场上任何地方抓住敌人的弱点进行突击。正面对抗骑士的冲击是需要极大勇气的。长枪兵组成的密集阵形也许能对抗骑士的正面冲击,但前提是他们需要严明的纪律和绝不后退的勇气。一旦退缩了,那么他们也就令人宰割了。