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单位
骑射手

花费:

56 production / 112 faith

战斗类型:

投射单位

战斗力:

7 strength

远程战斗力:

10 range strength

攻击范围:

2

移动力:

4 moves

文明:

能力:

前提科技:

过时条件:

升级单位

替代:

骑射手

游戏信息:

一种移动迅捷的远程单位,采用“打了就跑”的攻击策略。只有匈人能够训练。

策略提示:

骑射手是移动迅速的远程单位,在开阔地域拥有致命的攻击能力。他们的防御能力比战车射手略强,在通过复杂地形时也不会有类似的移动惩罚。另外,他们组建后就自带“精准一级”晋升。作为骑乘单位,骑射手在矛兵面前十分脆弱。不过他们与战车射手不同的是并不需要马资源。

历史信息:

匈人骑射手拥有出众的骑术和同样高超的箭术,是公元4到5世纪肆掠欧洲的匈人征服者“上帝之鞭”的主要组成部分。匈人的骑射手使用当时先进的复合弓,并在家乡——中亚的干草原——上磨砺着自己的箭术;之后他们将自己捕猎的经验运用到了战场之上。一般人都同意,正是匈人对骑射的运用,导致了日后欧亚大陆上很多国家开始倚重骑兵的力量。