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单位
坦克

花费:

375 production / 750 faith

战斗类型:

装甲单位

战斗力:

70 strength

移动力:

5 moves

能力:

需要资源:

前提科技:

升级单位

坦克

游戏信息:

游戏后期快速而强大的单位。

策略提示:

坦克是十分强大的地面机动部队。它在攻击后也可移动,因此能够在敌军阵型被打开缺口后迅速突破空档。

历史信息:

坦克拥有大炮的火力以及骑兵的机动性。第一辆坦克出现在第一次世界大战末期,设计目标是为了突破当时的密集防御:面对机枪、铁丝网和战壕构成的阵地,大规模步兵冲锋将死伤惨重,而骑兵冲锋则根本是送死。尽管最初的坦克设计得很糟糕,倍受引擎问题所困扰而且缺乏有经验的驾驶者,但它们还是显示出了巨大的潜力——至少对那些注意到的人来说。在第二次世界大战时,德国人运用闪击战——在英法的将军们想出应对战术之前运用坦克集团发动突然袭击——取得了巨大的成功,占领法国并使得英国军队退出了欧洲大陆。虽然坦克依然是现在地面部队中最为重要的进攻力量,然而他们在面对一种更新更快的武器——武装直升机时变得非常脆弱。