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单位
剑士

花费:

75 production / 150 faith

战斗类型:

肉搏单位

战斗力:

14 strength

移动力:

2 moves

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

剑士

游戏信息:

古典时代强大的一线陆军单位。

策略提示:

剑士是古典时代最强力的常规部队,比勇士和矛兵更有战斗力。在攻打早期城市时他们可大显身手。

历史信息:

最早的“剑”出现于青铜时代,它基本上就是一把加长的匕首。直到铁器煅造技术发明之后(欧洲大约是在公元前1200年)剑才成为真正实用的兵器。早期的剑短而锋利,主要用于刺杀。随着炼铁技术的发展,剑逐渐变得更大更长,中古时代所制造的巨型双手长剑已经能够劈开几乎所有的厚重铠甲。