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单位
矛兵

花费:

56 production / 112 faith

战斗类型:

肉搏单位

战斗力:

11 strength

移动力:

2 moves

能力:

前提科技:

过时条件:

升级单位

矛兵

游戏信息:

远古时代适用于克制骑乘单位的陆军单位。

策略提示:

矛兵是勇士之后可以使用的近战单位。虽然只是稍微比勇士强一点,但是它对骑乘单位有着显著的战斗力加成(战车射手、骑手等等)。

历史信息:

最初的矛无非就是一根削尖了的长木棒,在使用中很容易折断或变钝。直到早期的改良者发现可以通过火烤使其尖端变得坚硬,矛才成为一种更可靠的武器。后来人们又使用石头制作矛尖,最终发展到金属矛尖。矛是相当简单易用的武器,并能以极低的成本大量制造,因此早期文明的军队大多是以矛兵作为主力。