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单位
骆驼骑射手

花费:

120 production / 240 faith

战斗类型:

投射单位

战斗力:

17 strength

远程战斗力:

21 range strength

攻击范围:

2

移动力:

4 moves

文明:

能力:

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

替代:

骆驼骑射手

游戏信息:

中古时代快速的远程单位,对长枪兵战斗力较弱。阿拉伯特色单位,替代骑士。该单位与骑士的不同之处是能够远程攻击而不能近战攻击。

策略提示:

骆驼骑射手是阿拉伯文明的特色单位,取代骑士。骆驼骑射手是一种强大的远程攻击单位,能够在两个区块之外攻击敌人。骆驼骑射手能够在攻击后再移动。和骑士相比,骆驼骑射手的近战攻击稍弱。作为骑乘单位,骆驼骑射手遭到长枪兵攻击时更易受到伤害。

历史信息:

有些穆斯林的骑手是骑着骆驼打仗的。骆驼常常能惊吓欧洲长大的马匹,因为它们从来没有见过这样的怪物。意料之中的是,骆驼比马匹更能适应沙漠的地形。总地来说,骆驼骑射手用的是边打边跑的战术,在这点上更像蒙古骑射手,而不是骑士或者别的骑兵种类。如果骑士们没有轻骑兵或者弓箭手掩护的话,训练有素的骆驼骑射手会让他们非常头疼。