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单位
哥萨克骑兵

花费:

225 production / 450 faith

战斗类型:

骑乘单位

战斗力:

34 strength

移动力:

4 moves

文明:

能力:

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

替代:

哥萨克骑兵

游戏信息:

能够与同时代步兵单位正面交锋的骑乘单位。

俄国特色单位,替代近代骑兵,对受伤单位有战斗力加成。

策略提示:

哥萨克骑兵是俄国的特色单位,取代近代骑兵。他们有着和近代骑兵一样的战斗力,同时还能够攻击完再移动。哥萨克骑兵对那些已经受伤的单位有着很大的战斗力加成。这使得哥萨克骑兵的反击能力特别强——先让敌人和前线的炮灰玩玩,然后再用一次哥萨克式的冲锋撕开敌人的阵线。

历史信息:

“哥萨克”(Cossack)是生活在乌克兰和俄罗斯大草原上的军事群体。起初这个词专指鞑靼部族,但到15世纪末时开始指代那些逃离波兰、立陶宛和莫斯科王公的统治在野外安家的农奴们。作为继蒙古人之后出现的最优秀骑手,许多哥萨克人在俄国军队中服役,这个群体也因此获得了一些特权作为回报。俄国军队在内部和外部的所有冲突中都雇佣哥萨克骑兵作战,这种情形一直持续到20世纪。在十月革命之后爆发的俄国内战中,红军和白军双方都有哥萨克骑兵部队。哥萨克人作为一个群体在斯大林统治时代彻底消亡了,然而在苏联解体之后,一些幸存者又在努力恢复他们的传统文化。