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单位
日本武士

花费:

120 production / 240 faith

战斗类型:

肉搏单位

战斗力:

21 strength

移动力:

2 moves

文明:

能力:

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

替代:

日本武士

游戏信息:

中古时代强大的步兵单位。日本特色单位,替代长剑士。该单位相比长剑士拥有更强的战斗力,并能更快地催生陆军统帅。海运的日本武士能修建渔船,只花费1回合时间而且自身不会被消耗掉(这使其在和平时期也有用处)。

策略提示:

日本武士是日本文明的特色单位,取代长剑士。日本武士的战斗力与剑士一样,但是会自动获得“冲击一级”晋升,使其在平地作战时拥有加成。日本武士作战斗获胜后有更高几率催生陆军统帅,还能修建渔船(自身不会被消耗掉)。

历史信息:

日本武士(Samurai)也许是自罗马军团以后最好的冷兵器部队。出现于12世纪日本的武士是一个谨守“武士道”(Bushido)信条——勇敢、光荣和忠诚高于生命的职业战士阶层。日本武士通常佩带两把刀——单刃的“武士刀”(Katana)和较短的“胁差”(Wakizashi),后者还被用于“切腹”(自杀)仪式。这些剑远远优于同时代的西欧长剑,日本的武器工匠已经掌握了结合高碳和低碳钢的方法。有些日本武士还携带弓箭或长矛,后来也开始使用火器。根据时代的不同(以及这名武士的财富和地位),一名日本武士可能穿着带护垫的战袍、漆甲或是铁甲。