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单位
印度战象

花费:

70 production / 140 faith

战斗类型:

投射单位

战斗力:

9 strength

远程战斗力:

11 range strength

攻击范围:

2

移动力:

3 moves

文明:

能力:

前提科技:

过时条件:

升级单位

替代:

印度战象

游戏信息:

适用于开阔地形的快速远程单位。印度特色单位,替代战车射手。该单位相比战车射手拥有更强的strength战斗力和远程攻击力。

策略提示:

印度战象是印度文明的特色单位,取代战车射手。印度战象比战车射手更强大(也更慢),而且能够出入任何区块,不受战车射手那样的移动惩罚。作为骑乘单位,印度战象在面对矛兵时处于劣势。

历史信息:

战场上惨烈的大规模混战对敌对双方来说都是危险的,而战象则可以被认为是世界上第一种“大规模杀伤性武器”。印度人一直在战争中使用大象,直到黑火药的发明使它们过时。在火药时代之前,战象在战场上主要的作用有两种:一是它们散发的气味可以让马匹惊惶不安,使敌人的骑兵失去战斗力。二是它们可以突破最强壮的步兵组成的防线,冲破战马不能逾越的长矛组成的铜墙铁壁。大象很难被杀死,有历史记录显示他们在身中六十多箭后还能存活。大象的主要问题是当他们感到疼痛或愤怒的时候容易变得狂暴,在这种情况下没有人能够控制住他们。战象的驾驭者们通常会携带长钉和槌棒,用来在它们发狂攻击自己人的时候杀死它们。