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单位
骠骑兵

花费:

225 production

战斗类型:

骑乘单位

战斗力:

34 strength

移动力:

5 moves

文明:

能力:

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

替代:

骠骑兵

游戏信息:

一种移动迅速的骑乘单位,用于侦察,坚持“打了就跑”的战术原则,在进行侧翼攻击时相当致命。只有奥地利能训练它。

策略提示:

骠骑兵是优秀的斥候和侧翼攻击者。替代近代骑兵,在速度上略胜一筹。他们出生就带有“+1视野”晋升,并且在进行侧翼攻击时有50%的加成。

历史信息:

“骠骑兵”(Hussar)的名字来自于拉丁语“掠夺者”(Cursarius)。匈牙利的这些轻骑兵为17到18世纪的奥利地和哈布斯堡统治者效力。最早的骠骑兵不是常规战争兵种,他们是一些熟练的骑手,依靠自己的机动力来实施放风筝战术,借以对抗欧洲其余国家的重骑兵。后来骠骑兵逐渐成为正规军的一部分,对骑士和马匹的招募都有特别要求。骠骑兵在拿破仑战争期间被广泛使用,到了19世纪的时候,欧洲和亚洲的很多国家都有了他的身影。