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单位
骑手

花费:

75 production / 150 faith

战斗类型:

骑乘单位

战斗力:

12 strength

移动力:

4 moves

能力:

需要资源:

前提科技:

过时条件:

升级单位

骑手

游戏信息:

游戏早期快速而强大的骑乘单位。对矛兵战斗力较弱。

策略提示:

同时拥有强力近战攻击和高速移动的骑手是第一种真正具有威力的骑兵单位。骑手能在攻击后移动。作为骑乘单位,骑手在面对矛兵、长枪兵之类的单位时处于劣势。

历史信息:

马最早出现在战场上是被用来拉动战车。中亚地区的游牧民族在公元前2000年甚至更早时就学会了骑马。最初的骑手主要负责传递消息或侦查敌情,直到双马镫和马鞍的组合(用来平衡站立在马镫上骑手的体重)出现之后,骑手才成为有效的战斗单位。最早的双马镫和马鞍的组合大约在公元300年时出现于中国,在之后的四个世纪中逐渐流传到亚洲其他地区以及欧洲。

最早的骑手使用矛或剑作战。随着技术的进步以及更为高大强壮的马种被培育出来,骑手们开始装备更强力的武器和更厚重的铠甲。这种发展趋势的顶峰就是中古时代的欧洲骑士,他们是中世纪战场上的王者。